Ce este

Hyde Ghid pentru Medieval 2: Total War

Ghid de Descr_Projectile.txt, edita scoici (Medieval 2: Total War)


Acest ghid explică semnificația valorilor din acest fișier, impactul lor și modul de a crea un nou shell (care codifică vorbind). Toate informațiile obținute în urma testului cu caracter personal, și vreau să împărtășesc rezultatele.







Ce este Descr_Projectile.txt?

Acest fișier conține toate informațiile codificate asociate cu scoici în joc. Fișierul se află în directorul de date.

Acum, la principal, permiteți-mi să vă explic ce fiecare linie.

În continuare, sub bara spoiler este un exemplu de foarte primul și maestru „săgeată“ proiectil.

efect arrows_new_set
end_effect arrow_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect arrow_impact_wall_set
end_shatter_effect arrow_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect arrow_broken_impact_wall_set

effect_offset -1.5
daune 0
raza de 0.1
masă 0,05
accuracy_vs_units 0,05
affected_by_rain
min_angle -75
max_angle 65
viteză 20 48
afișare scop
effect_only

proiectil săgeată
Acest nume shell, acesta este asociat cu Export_Descr_Unit.txt dumneavoastră.

efect arrows_new_set
end_effect arrow_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect arrow_impact_wall_set
end_shatter_effect arrow_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect arrow_broken_impact_wall_set

Înregistrările de mai sus spun despre animație și modelul de coajă, în cazul în care nu doriți să introducă un model complet nou coajă, eu recomand cu tărie să nu se joace cu aceste setări. Aceste ochiuri de plasă și animații sunt în datele / Models_effects și datele / Models_Missiles și acestea sunt toate în data dosarul vanilia Medieval 2 Total War.

Din testele mele este, în principal din cauza animație, o valoare ridicată (+ sau -) nu poate conduce decât la faptul că învelișul dispare. Deci, această linie nu este în valoare de izmenenyat. Utilizați valorile standard de vanilie.

Această linie este diferit de celelalte. Practic, aceasta este linia de deteriorare a clădirilor, cum ar fi trebyusheta. Dar există un singur lucru am observat, atunci când valoarea pe proiectilului. Cu cat mai mare valoare, mai puțin eficiente scoici într-o cantitate de victime. „Trebuchet“ proiectil are o intrare asociată cu leziuni și damage_to_troops 10 (care este sub „prejudiciul“ linie), care este proiectat special pentru unități, în loc de clădiri. Acesta este motivul pentru care, uneori, după ce a fost împușcat de unități neskoko poate fi faptul că una sau două dintre ele se ridice în picioare.







Din testul, este mai mare valoarea, cu atât mai mare efectul proiectilului. Nu este vorba despre grafica, dar shell-ul se extinde în drum. În cadrul testului, o singură săgeată ar putea ucide 3 unități. Aceasta afectează, de asemenea, valoarea pierderilor.

Dintre testele, cu cât valoarea, cele mai multe unități de repulsie proiectil, cad la pământ, dat la o parte. Dar pierderile sunt mult mai mici.

Această valoare câmp, mai mare valoarea, cu atât mai mare efectul de extindere a proiectilului.

accuracy_vs_units 0.075
accuracy_vs_buildings 0,05
accuracy_vs_towers 0,0305

Aceasta precizie, cea mai mică valoare, rachetele mai precise. „Clădiri“ și „turnuri“ doar pentru arme de asediu.

Adăugați această linie pentru a vedea „Precizia“, pentru a face focul coajă.

Dacă adăugați această linie (sub «masă») shell-ul va depinde de condițiile meteorologice, cum ar fi ploaie sau zăpadă. Efectele lor vor face shell-ul mai puțin precisă și cu o viteză redusă.

min_angle -75
max_angle 65

Prima valoare a unghiului sub orizont, al doilea deasupra orizontului. Setează intervalul de unghiuri de scoici.

Aceasta afectează viteza proiectilului, mai mare valoarea, cu atât mai repede și „straighter“ du-te rotund. Prima valoare este viteza minimă și maximă a doua. Puteți plasa, de asemenea, aceeași valoare, astfel încât toate cojile vor zbura la această viteză.

Acesta este declanșatorul de ardere a unui proiectil, pur și simplu nu acorde atenție la el. Unele scoici nu au această linie, ca darts și balistă.

sări 0,6 0,5 0,4 0,5

Dacă adăugați această linie, respingeri shell. Trebuie să adăugați această intrare în conformitate cu „Velocity“. DP:

Se va sări atunci când se încadrează la pământ. Parametrii sunt viteza de prag și componenta și multiplicatori normală. Atunci când această mișcare scade sub pragul proiectilului va urma, sau să dispară, în funcție de celelalte steaguri.
Primul parametru: viteza de prag (sare numai în cazul în care viteza este mai mare această% din inițial)
Doilea parametru: vectorul prag superior (sare numai dacă partea de sus deasupra acestui vector% din inițial)
Treilea parametru: călire Rata (% a ratei reținute după revenire)
Patrulea parametru: vectorul de calmare superior (% din vectorul complet este reținut după recul - adică plat obține fiecare revenire)

Acest lucru va face terenul distrus în contact cu carcasa. Trebuie să adăugați această intrare în conformitate cu „Velocity“.

Acest lucru va face runde de unități perforate. Trebuie să adăugați această intrare în conformitate cu „Velocity“. Aceasta indică faptul că această carapace poate cădea în mai mulți soldați într-o singură lovitură (care nu se oprește la soldații). Se va sări, rupe sau dispar atunci când cade la pământ, în funcție de celelalte steaguri.

Această linie este necunoscut pentru mine, toate cojile-l au, așa că sugerez să părăsească acest post așa cum este.