Cum de a calcula viteza instantanee
Viteza - este viteza de deplasare a obiectului în direcția dorită. [1] Pentru a găsi viteza obiectului comun (v) - deplasarea (e) o sarcină simplă să fie împărțită pentru un timp (e) predeterminată la acest moment (t), adică de a folosi formula v = s / t. Cu toate acestea, o astfel de metodă, viteza medie a corpului. Folosind unele din calcule pot fi găsite viteza a corpului, în orice punct pe cale. Această viteză se numește viteza instantanee și se calculează cu formula: v = (ds) / (dt). adică reprezintă un derivat de formula pentru a calcula viteza medie a corpului. [2].
pași Editare
Partea 1 din 3: Se calculează viteza instantanee Editare
Pentru a calcula viteza instantanee este necesară cunoașterea ecuația care descrie deplasarea corpului (poziția ei la un moment dat), adică, o astfel de ecuație, dintre care o parte este s (mișcarea corpului), iar pe de altă parte - membrii ai t variabila (timp). De exemplu:
s = -1.5t 2 + 10t + 4
- În această ecuație: Muta = s. Mutarea - obiect a trecut drumul. De exemplu, în cazul în care organismul este mutat la 10 m în fața și în spatele de 7 m, corpul total de deplasare 10 - 7 = 3 m (un 7 + 10 = 17 m). Timpul = t. De obicei, măsurată în secunde.
- Cu alte cuvinte, fiecare membru al derivatului cu privire la t este egal cu produsul de multiplicare (în picioare în fața unei variabile) și gradul variabilei înmulțit cu variabila în măsură egală cu minus puterea inițială 1. Termenul constant (termenul fără o variabilă, adică numărul) dispare deoarece este multiplicat cu 0. În acest exemplu:
s = -1.5t 2 + 10t + 4
(2) -1.5t (2-1) + (1) 10t 1 - 1 + (0) 4t 0
-3t 1 0 + 10t
-3t + 10
- În acest exemplu, ecuația ar trebui să fie derivat după cum urmează:
În derivatul ecuație substituie valoarea corespunzătoare t, pentru a găsi viteza instantanee la un moment dat. De exemplu, dacă doriți să găsiți viteza instantanee la t = 5, pur și simplu înlocui 5 (în loc t) în ecuația ds derivate / dt = -3 + 10. Apoi decide cu ecuația:
ds / dt = -3t + 10
ds / dt = -3 (5) + 10
ds / dt = -15 + 10 = -5 m / s
- Acordați atenție la unitatea de măsură a vitezei instantanee: m / s. Din moment ce sunt date valoarea deplasării în metri și în timp - în secunde, iar viteza este raportul de mișcare a timpului, unitatea de măsură m / s - este corect.
Partea a 2 din 3: Evaluarea grafică a vitezei instantanee Editare
Graficul de mișcare a corpului. În capitolul anterior, ați calculat viteza instantanee a formulei (derivatul ecuație permite să găsiți pantei la un anumit punct). Prin reprezentarea grafică mișcarea corpului, puteți găsi panta în orice punct, și, astfel, determină viteza instantanee la un moment dat.- Axa Y întârziere deplasare, iar axa X - timp. Coordonatele punctelor (x, y) primesc prin substituirea diferitelor valori ale lui t în ecuația originală și calcularea valorilor de deplasare corespunzătoare s.
- Graficul poate cădea sub axa X. Dacă corpul graficului de deplasare este sub axa X, atunci acest lucru înseamnă că organismul se mișcă în direcția opusă din punctul de pornire al mișcării. De regulă, programul nu se va aplica pentru axa Y (valori negative ale lui x) - nu măsurați viteza obiectelor în mișcare înapoi în timp!
- De exemplu, considerăm punctul P (1,3) și Q (4,7) și se calculează viteza instantanee la punctul P.
Găsiți panta segmentului PQ. Înclinarea PQ segmentului este raportul dintre diferența „y“ valori de coordonate ale punctelor P și Q diferenței dintre valorile coordonatelor „x“ puncte P și Q. Cu alte cuvinte, H = (YQ - yP) / (xQ - xP), unde H - panta PQ segment. În exemplul nostru, panta PQ segment este:
Se repetă procesul de mai multe ori, aducând punctul Q la punctul P. cât este mai scurtă distanța dintre cele două puncte, mai aproape de valoarea pantei obținută pentru panta segmentelor graficului la P. In acest exemplu, calculele sunt efectuate pentru coordonatele punctului Q (2,4.8), (1,5 , 3,95) și (1.25,3.49) (coordonatele punctului P rămân neschimbate):
- In exemplul nostru, P Q apropie am obținut următoarele valori: 1.8 N; 1.9 și 1.96. Din moment ce aceste numere au tendința de 2, se poate spune că panta graficului de la punctul P este egal cu 2.
- Rețineți că panta la un punct dat este egal cu derivata funcției (care este construit pe acest grafic), în acest punct. Graficul prezinta deplasarea corpului în timp și, după cum sa menționat în secțiunea anterioară, viteza instantanee a corpului este egală cu derivata ecuației de mișcare a corpului. Astfel, se poate afirma că, atunci când t = 2 viteza instantanee este de 2 m / s (aceasta este o valoare estimată).
Partea 3 din 3: Exemple Editare
Se calculează viteza instantanee la t = 4, dacă mișcarea corporală descrisă de ecuația s = 5t 3 - 3t 2 + 2t + 9. Acest exemplu este similar cu sarcina primei secțiuni, cu singura diferență că aici dată ecuația al treilea ordin (și nu al doilea).- În primul rând, vom calcula derivata a acestei ecuații:
s = 5t 3 - 3t 2 + 2t + 9
s = (3) 5t (3 - 1) - (2) 3t (2 - 1) + (1) 2t (1 - 1) + (0) 9t 0 - 1
15t (2) - 6t (1) + 2t (0)
15t (2) - 6t + 2
s = 15t (2) - 6t + 2
15 (4) (2) - 6 (4) + 2
15 (16) - 6 (4) + 2
240 - 24 + 2 = 22 m / s
- În primul rând, descoperim coordonatele Q atunci când t = 2, 1,5, 1,1 și 1,01.
t = 2: s = 4 (2) 2 - (2)
4 (4) - 2 = 16 - 2 = 14, deci Q = (2,14)
t = 1,5: s = 4 (1,5) 2 - (1.5)
4 (2.25) - 9 = 1,5 - 1.5 = 7,5, deci Q = (1.5,7.5)
t = 1,1: s = 4 (1,1) 2 - (1.1)
4 (1.21) - 1,1 = 4.84 - 1,1 = 3,74, deci Q = (1.1,3.74)
t = 1,01: s = 4 (1,01) 2 - (1.01)
4 (1.0201) - 1,01 = 4.0804 - 1.01 = 3.0704, deci Q = (1.01,3.0704)
Regulamentul
- Pentru a găsi accelerația (schimbarea vitezei în timp), utilizați metoda în prima parte pentru a obține derivații funcției de deplasare. Apoi ia derivat mai mult timp derivatului rezultat. Acest lucru vă va da o ecuație pentru accelerația la un moment dat - tot ce trebuie să faceți este să substituie valoarea de timp.
- Ecuația care descrie dependența v (deplasarea) x (timp) poate fi foarte simplu, de exemplu: de la = 6x + 3. În acest caz, panta este constantă și nu are nevoie să ia derivatul să-l găsească. Conform teoriei orarelor liniare, panta lor este coeficientul variabilei x, adică, în acest exemplu = 6.
- Mutarea ca o distanță, dar are o anumită direcție, ceea ce face o cantitate vector. Mutarea poate fi negativ, în timp ce distanța va fi doar pozitiv.
articole suplimentare
Cum să învețe rapid limba română
Cum să treacă un test poligraf
Cum de a scrie o carte
Cum de a scrie o lucrare de cercetare
Cum de a calcula densitatea populației
Cum de a găsi perimetrul unui dreptunghi
Cum de a deveni un agent de bursă
Cum se calculează punctajul pentru testul
Cum să-i spuneți timpul, fără a purta un ceas
Cum de a determina luna în creștere sau în scădere