Sistemul de obținere a obiectelor - TF2 wiki oficial, echipa oficială cetate wiki

Sistemul de obținere a obiectelor dau periodic jucătorilor obiecte aleatoare în timpul jocului, atâta timp cât acestea nu vor fi depășite anumită perioadă de timp pe săptămână.







Pentru prima dată, sistemul a fost pus în actualizarea „Sniper vs Spy“, ca un set alternativ de realizări. Scopul acesteia a fost de a simplifica elementele suplimentare, precum și reducând necesitatea de a vâna pentru realizări (de exemplu, comiterea numai acțiunile necesare pentru punerea în aplicare a realizărilor), sau de a folosi programe terțe pentru a obține realizări falsifică. Cu toate acestea, acest sistem a creat un mod diferit de a obține elemente noi - lenevia.

Sistemul primit articolele acum

Sistemul de obținere a obiectelor - TF2 wiki oficial, echipa oficială cetate wiki

Graficul prezinta raportul de timp și cantitatea de obiecte care se încadrează.

Sistemul de obținere a obiectelor - TF2 wiki oficial, echipa oficială cetate wiki

Histograma prezintă numărul de elemente drop-down.

Conform estimărilor, este posibil pentru a obține de la 6 până la 12 subiecți pe săptămână. Există, de asemenea, o limită de joc de timp, pe parcursul căreia puteți primi elementele. Acesta este egal cu aproximativ 10 ore pe săptămână. Nu mai puteți primi nici un obiect după acest timp. [2] sertare o rolă Mann Co. și alte obiecte folosite, un timp de numărare separată, astfel încât pierderea lor nu afectează pierderea elementelor rămase. [3] [4] Sistemul resetează limita de timp de aproximativ fiecare joi la ora 00:00 GMT (aproximativ 4:00 Moscova). În cazul în care utilizatorul a jucat mai putin de 10 ore pe săptămână, timpul rămas va fi transferat în săptămâna următoare, și astfel încât utilizatorul nu joacă o săptămână, săptămâna viitoare va scadea de doua ori mai multe elemente. Limita maximă de timp este de două ori pe săptămână de prescripție (aproximativ 20 de ore).

În momentul de față, în scopul de a obține elementul, jucătorul trebuie să joace un „adevărat“, adică, acțiunile sale trebuie să îndeplinească următoarele condiții ..:

  • Jucătorul trebuie să joace pe un server cu protejat-VAC;
  • să răspundă în mod independent la anunțul pierderii obiectului de joc (de exemplu, fără a utiliza programe terțe ..);
  • să fie deschisă doar o copie a jocului;
  • nu utilizați modul text. [5]






Elementele depuse sunt plasate în rucsac jucătorului sau după moartea sa sau după schimbul este finalizată. sau dacă deschideți Magazinul Mann Co.. sau dacă a fost câștigat 10 dueluri. Dacă un jucător părăsește serverul după primirea obiectului, dar înainte să-l vadă într-un rucsac, o notificare care va apărea un nou obiect din meniul principal. Uneori cazuti obținute în urma unui schimb sau înlănțuite elemente sunt „blocate în uitare“, și nu apare în rucsac. Acest lucru poate apărea pe un server cu o renaștere instantanee, care blocheaza fereastra cu mesajul că un obiect nou. Deschiderea Magazinul Mann Co., sau ieșirea de pe serverul le va reveni la rucsac jucătorului.

Se credea că probabilitatea de fiecare subiect este același, cu toate acestea, pare a avea unele elemente de seturi de abandon mai des sau mai rar decât de obicei. Nu se știe care dintre aceste obiecte cad mai mult sau mai puțin frecvent. [6]

După introducerea unui sistem de Free-to-play în F2P Über Update, jucătorii pot scadea doar unele elemente (excluzând elementele rare și cosmetice), atâta timp cât acestea nu actualiza contul premium, atunci ei vor renunța la toate articolele. [7]

Argumente pro și contra

Un aspect pozitiv este faptul că jucătorii noi și vechi obține aceleași elemente. De asemenea, permite jucătorilor să joace orice clasă, pentru că diferite obiecte cad, indiferent pentru ce clasă de un jucător joacă. Acesta a eliminat nevoia de servere cu „realizări“. Este de asemenea posibil pentru a echilibra numărul de jucători pentru o anumită clasă de pe server.

În același timp, sistemul are dezavantaje semnificative. O mulțime de jucători care sunt deja familiarizați cu jocul și cu aproape toate elementele sunt „inutile“ duplicat. Servere realizările renaște, acum este un server cu oameni care sunt doar în picioare și nu face nimic, cu alte cuvinte, mers în gol. creșterea timpului de joc, deoarece jocul crede că se joacă. Unele programe, așa-numitele „ieftin“, realizate de către utilizatori sunt, de asemenea permis să efectueze antijoc cu aceleași caracteristici, precum și display-au găsit obiecte, dar Valve a schimbat politica, deoarece utilizarea unor programe terțe părți este echivalentă cu înșelătorie.

De asemenea, un nou sistem de obținere a obiectelor a stârnit nemulțumirea puternică din partea jucătorilor, pentru care o limită de aproximativ 15 ore pe săptămână, sau un pic mai mult de 2 ore pe zi, sa dovedit a fi prea mică.

Realizări etape

Sistemul de obținere a obiectelor - TF2 wiki oficial, echipa oficială cetate wiki

Sistemul vechi de obținere a obiectelor

Lăsând etape realizări pentru Scout. incendiator. Heavy și Medic. Valve a adaugat un sistem de depunere aleatoriu pentru a echilibra fiecare clasă de la momentul reînnoirii. Acest sistem a fost adăugat, împreună cu o actualizare „Sniper vs Spy“. Valve au calculat cât de mult timp media player joacă în TF2, apoi a fost atribuit un timp de necunoscut, utilizat ca punct de referință. La fiecare 25 de minute de joc a aruncat un cub virtual. În caz de succes (răspuns 25% șanse de a cădea obiect), jucatorul ar putea primi un element aleatoriu sau armă, în caz contrar nu primește nimic. A existat, de asemenea, un ceas special, Numar de 15,430 secunde (4 ore, 17 minute și 10 secunde), și de fiecare dată a aruncat, jucatorul primeste o sansa de 1-28, că el va scadea pălăria. Timpul mediu între primirea de subiecți a fost de 1 oră 40 de minute.

standarde duble Săptămâna