abur comunitar 1
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rata 100000
cl_cmdbackup 2
ex_interp 0,01 sau 0,1 în funcție de Internet dacă ping-ul merge peste 50, atunci va 0,1, iar în cazul în care mai puțin de 50 este 0.01
cl_lc 1
VIEWSIZE 110 - fotografiere merge pe partea de sus a riscului de vedere
VIEWSIZE 120 - filmare vine în mijlocul vedere
VIEWSIZE 140 - prin ardere pe pulque, fotografiere vine ca 120 și vine cu clema ca 110 (dar în opinia mea, este un mit)
hpk_maxsize 0 - mai potrivite pentru fotografierea cu AWP
hpk_maxsize 4 - valoarea implicită, este mai potrivit pentru scopul de jucători.
hpk_maxsize .5 - că undeva între 0 și 4
crosshair 1 - are un punct roșu pe AWP vedere optic
crosshair 0 - nici un punct roșu optic vedere AWP
gl_ansio 16 - fotografiere o grămadă, și mai potrivite pentru zazhimashok, ci doar fă-o 16 valoare LAN.
gl_ansio 0 - fotografiere, mai mult de un punct, dificil de clemă, dar, de asemenea trage la distanțe lungi, mult mai ușor.
cl_corpsestay 600 - pentru distanțe lungi
cl_corpsestay 180 - pentru distante medii
cl_corpsestay 0 - pentru distanța în apropierea
cl_dynamiccrosshair 1 - Scopul dumneavoastră se extinde în timp ce rulează
cl_dynamiccrosshair 0 - vedere nu se extinde atunci când rulează
_cl_autowepswitch 1 - arme cad în mâinile imediat ce l-ai ridica
_cl_autowepswitch 0 - arme nu intră imediat în mâinile și intră în inventar.
hud_fastswitch 0 - echipa este responsabil pentru arme de comutare, în cazul în care valoarea este 0, se va vylazit arma din inventarul, după ce faceți clic pe el din nou.
hud_fastswitch 1 - arme se vor acumula imediat din Inventor după ce.
cl_dlmax - valoare poate fi orice valoare 0-512, cea mai mică valoare, mai mult domeniul de aplicare dvs. redus, valoarea implicită în vechiul CS 128 și noul 512
r_decals - responsabil pentru numărul de găuri de pe cartuș, pe perete, dacă aveți un 0, atunci găuri nu va fi implicit 300.
sensibilitatea - ajustarea punctul reacțiilor mouse-ului, de exemplu 2.45.
zoom_sensitivity_ratio - setarea punct de reacții mouse-ului, vedere optic, de exemplu, AWP.
m_filter 1 - pornit, filtrul pe cursor CS 1.6, și păstrarea armamentului, aceasta va fi efectuată fără probleme.
m_filter 0 - off filtru care va păstra arma ta lin.
sv_aim 1 - vă ajută să obțineți în model, dar în cele mai multe cazuri preveni.
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rata 100000
cl_cmdbackup 2
ex_interp 0,01 sau 0,1 în funcție de Internet dacă ping-ul merge peste 50, atunci va 0,1, iar în cazul în care mai puțin de 50 este 0.01
cl_lc 1
VIEWSIZE 110 - fotografiere merge pe partea de sus a riscului de vedere
VIEWSIZE 120 - filmare vine în mijlocul vedere
VIEWSIZE 140 - prin ardere pe pulque, fotografiere vine ca 120 și vine cu clema ca 110 (dar în opinia mea, este un mit)
hpk_maxsize 0 - mai potrivite pentru fotografierea cu AWP
hpk_maxsize 4 - valoarea implicită, este mai potrivit pentru scopul de jucători.
hpk_maxsize .5 - că undeva între 0 și 4
crosshair 1 - are un punct roșu pe AWP vedere optic
crosshair 0 - nici un punct roșu optic vedere AWP
gl_ansio 16 - fotografiere o grămadă, și mai potrivite pentru zazhimashok, ci doar fă-o 16 valoare LAN.
gl_ansio 0 - fotografiere, mai mult de un punct, dificil de clemă, dar, de asemenea trage la distanțe lungi, mult mai ușor.
cl_corpsestay 600 - pentru distanțe lungi
cl_corpsestay 180 - pentru distante medii
cl_corpsestay 0 - pentru distanța în apropierea
cl_dynamiccrosshair 1 - Scopul dumneavoastră se extinde în timp ce rulează
cl_dynamiccrosshair 0 - vedere nu se extinde atunci când rulează
_cl_autowepswitch 1 - arme cad în mâinile imediat ce l-ai ridica
_cl_autowepswitch 0 - arme nu intră imediat în mâinile și intră în inventar.
hud_fastswitch 0 - echipa este responsabil pentru arme de comutare, în cazul în care valoarea este 0, se va vylazit arma din inventarul, după ce faceți clic pe el din nou.
hud_fastswitch 1 - arme se vor acumula imediat din Inventor după ce.
cl_dlmax - valoare poate fi orice valoare 0-512, cea mai mică valoare, mai mult domeniul de aplicare dvs. redus, valoarea implicită în vechiul CS 128 și noul 512
r_decals - responsabil pentru numărul de găuri de pe cartuș, pe perete, dacă aveți un 0, atunci găuri nu va fi implicit 300.
sensibilitatea - ajustarea punctul reacțiilor mouse-ului, de exemplu 2.45.
zoom_sensitivity_ratio - setarea punct de reacții mouse-ului, vedere optic, de exemplu, AWP.
m_filter 1 - pornit, filtrul pe cursor CS 1.6, și păstrarea armamentului, aceasta va fi efectuată fără probleme.
m_filter 0 - off filtru care va păstra arma ta lin.
sv_aim 1 - vă ajută să obțineți în model, dar în cele mai multe cazuri preveni.
Setări în joc tag-ul