Cum de a câștiga un prost, cum să învețe să joace, tactici, strategii, secrete de joc

În cazul în care jocul nu este mai mult de 2 jucători

Câștigarea un prost poate învăța. Pentru a face acest lucru, definesc cele 2 etape de creare a unei strategii câștigătoare.
1. Definiții stil de joc echipei adverse.






2. Efectuarea sale jocuri stil contra.

Definirea unui stil de adversar de joc. Pentru a determina ce stil de joc advers, este necesar să se joace cu el câteva jocuri de testare. găsit Adesea 4 stilul principal de joc:
jucatorul colecteaza cărțile - jucătorul care, în cursul jocului, nu aruncă carte de atu, face prima mutare de la o carte și aruncă orice carte, pentru a nu copleșească un adversar si arunca carduri inutile de pe punte pentru a lua cărțile.
jucătorul care adună cele mai mari carti (asii, regi, regine) - de obicei, un jucător în cursul întregului joc încercarea de a colecta la 4 asi sau 4 Regele, cu condiția ca asul din joc sau 4 doamne cu condiția ca ași și regi din joc . Un astfel de jucător este de obicei determinată în etapele finale ale jocului, atunci când cărțile sunt în punte peste și aveți nevoie pentru a obține adversarul pentru a lua cărți de un card sau invers adversarului se opun 4 cărți mari, folosind pe care le poate lupta de pe orice card din care autentificat. De obicei, un jucător încearcă să colecteze 4 ași și mai mult de 2 cărți de atu.
jucător aruncă adversarul său cu cărți mici - un jucător face adversarul său să ia toate cărțile de la care sa dus la el. Ce da? În primul rând, cu atât mai multe șanse de a lua un atu sau cărți de dreapta de pe punte, iar a doua privează adversarul inițiativa în joc, comparând-o cu copilul, care poate juca, dar nu poate controla jocul.
jucător, colectarea de perechi de cărți, de diferite rituri - jucătorul care, în cursul jocului, este întotdeauna de cărțile lor pereche combinații de cărți. carduri Paired poate fi avantajos ca în lupta pretendent carte, iar avantajul în primul apel.
Acest populare și cel mai frecvent utilizate stiluri de joc. Pentru a crede că este suficient să se înregistreze în mail.ru și să se joace acolo cu câteva sute de jocuri. Toate celelalte stiluri într-un fel sau altul sunt combinate între ele toate aceste stiluri.
Desigur, eu nu văd stilul de joc pentru un joc sau un joc de da-a unuia care nu gândește atunci când joci prost.

Efectuarea sale jocuri stil contra. Ce poate fi în contrast cu stilurile de mai sus.

Player, colecta carduri - acest joc vom împărți în 2 etape, definiția costum slab și jucător skidyvanie așii ca răspuns la abordările de carduri costum slabe. Prin urmare, până la mijlocul jocului trebuie să definiți costum de un adversar slab lui. În timpul jocului, încercați să mergeți la diferite costume de carte și de îndată ce acesta este ales costumul scurt, apoi încercați în mod sistematic pentru a forța adversarului să bată atu. Sub adversarul costum scurt, mă refer la culoare, costum de carte, care adversarul nu.
Jucătorul va cărți mari (ași, regi, regine) - împotriva unui astfel de adversar este ușor de jucat, știind că el nu colectează un cip de negociere și că, la sfârșitul jocului va folosi avantajul de patru cărți mari. Pentru a face acest lucru, puteți forța un jucător pentru a lupta impotriva acestor carduri pentru 2 sau 3 Kona până la sfârșitul jocului, acest lucru este în cazul în care pachetul va fi de aproximativ 6 cărți, poate un pic mai mult.
Un jucător aruncă adversarul său cu cărți mici - împotriva unui astfel de jucător poate face următoarele. Prima luptă de la începutul jocului doar cărți mari: ași, regi, regine. Este necesar, la începutul jocului pentru a colecta la cărți mari pentru a putea în timpul jocului, cel puțin o dată sau de două ori repulsie. Puteți încerca să mijlocul jocului pentru a colecta la toate cărțile mari, iar de la mijlocul jocului pentru a lansa un atac cu carduri mai mici, fiecare Kon, se deplasează la carduri de mare, astfel încât jucătorul care aruncă adversarul său cu cărți de mici (mai mare) se încadrează în propria capcană. el nu vrea în mijlocul jocului pentru a arunca de pe cartea de atu în retragere, ceea ce va conduce la adoptarea lor.
Jucătorul va asocia carduri de diferite confesiuni - împotriva unui astfel de jucător este dificil de a juca, deoarece el va avea întotdeauna o pereche de cărți, pentru călătorie și pentru revenirea. Opuneți-un astfel de jucător poate juca numai la fel, care este de a merge cu carduri pereche și apere carduri pereche.

versiune a jocului. Cu această versiune a jocului mi-a prezentat unul dintre utilizatorii programului meu atunci când algoritmul de joc în acest decalaj a fost prost. Acesta a fost un decalaj în jocul următor tactici.
Dacă la începutul jocului pe care devine 2-3 carte de mare atu (poți cu atu mic), atunci vă aflați în care nu jocul adversarului cărți de Slugger, și să le ia atâta timp cât acestea rămân în punte timp de cel puțin opt până la zece (pentru a ști cât de multe carduri pot fi lăsate dacă vă păstrați numărarea lor în joc), atunci începi să mergi cu cea mai mică carte, care trebuie să fie 3 sau 4 de același rang. În acest caz, adversarul va trebui să fie lupta (dacă, în orice caz, vei avea carduri pe care le poate arunca adversarul) sau de a lua cardul. În cazul în care adversarul se va lupta înapoi, după stingerea luminilor afară, atunci când este de a aduna cărți din punte, este probabil să ia nici o carte de atu, așa cum le-a încercat, și apoi, după ce a bătut cursul, l-ai putea bate cu ușurință. Dar dacă adversarul tău este de până la tine să ia cardul, nu lupta, el va avea o șansă la aceleași tactici (cum ai jucat), pentru a vă (bate adversarul va fi timp pentru a lua de pe cartela, apoi whacks și vă va umple cu același card care a luat de la tine).






Cel mai adesea, această tactică a jocului, puțini oameni știu, și a jucat o dată pierde, ca un jucător experimentat să înțeleagă imediat ce se întâmplă și să încerce să-l omoare jocul în mijlocul ei.

In acest joc ai nevoie pentru a colecta carduri atu și perechi. Pentru a face acest lucru, încercați să lupte înapoi. Cel mai important lucru în acest joc nu este niciodată să arunce cărțile jucătorului, pentru care te duci. Acest lucru se poate face doar până la sfârșitul jocului, atunci când cărțile sunt în a rămâne fără punte și veți vedea că acest jucător poate fi primul pentru a ieși din joc. Motivul este că, dacă aruncat deoparte cărțile de jucător, următoarea mișcare va fi făcută de tine următorul jucător și nu va fi capabil să arunce din nou de pe cardurile nedorite și împrăștie un jucător care poate veni la tine. Puteți chiar să trișeze, să ia cardul cu care te-ai dus la, și apoi următorul jucător va merge la jucatorul care sa va trebui să meargă. Vei avea o șansă de a duș cărți de acel jucător.

In acest joc va trebui să joace pentru a decide împotriva tuturor sau împotriva celor doi, există un cuplu pentru un cuplu. Dacă jucătorul care stă în fața ta să se joace cu tine, în același timp, jocul va fi mult mai ușor. De obicei, acest joc este o pereche pereche. Jucătorul care stă la joacă stânga într-o pereche cu un jucător care stă la dreapta ta, și te joci într-o pereche, respectiv, cu jucătorul așezat vizavi de tine. În acest joc aveți nevoie pentru a arunca jucători stânga și dreapta. Este recomandat jucatorul la stânga la începutul jocului pentru a merge cu carduri pereche mai tineri. Dacă nu există nici unul, apoi selectați cea mai mică carte de costum, pe care cel mai mult. Dacă nu, atunci puteți face un cuplu de cărți mici, cum ar fi sixes atu și șase diamante.
Dacă sunteți în măsură să umple player-ul la dreapta și ați trecut de curs, este de dorit să meargă cu tine la cărțile care nu au player-ul la stânga sau la dreapta. După prima rundă a jocului este deja posibil să-și asume ceea ce cărțile. De exemplu, în procesul de agățat cartela jucător aprins 8, 10, Jack, iar jucătorul din stânga aprins 7, doamnă, în acest caz, este recomandat să meargă cu 6, 7, 9, ca și șansa ca aceste carduri au dvs. de coechipierul sau, mare.
În cazul în care jucătorul este la stânga sau la dreapta să ia cardul și între acestea există valori un card mai vechi, cum ar fi regina sau rege, apoi încearcă să scape de ea, ca să se apere nu se poate (din moment ce tocmai ați arunca în sus cărțile pereche rămase) și veți avea șansa de a trece aburul din punte sau un atu. Dacă în imposibilitatea de a lupta înapoi și ia cartea player-ul de pe dreapta și sunteți sigur că puteți umple player-ul de pe stânga, nu puteți pop-cea mai mare carte, după cum se pare că jucătorul pe dreapta poate fi ea va lupta înapoi, atunci când partenerul tău va merge și puteți arunca deja.
Atunci când o pereche de joc nu ar trebui să arunce player-ul. Puteți arunca doar cartela lui când el le ia și că numai valorile mai mari, și așa l-au făcut o combinație de trei sau patru cărți de la probabilitatea ca el va bloca data viitoare a fost ridicat.
Dacă joci împotriva tuturor, nu un cuplu pentru un cuplu, se recomandă ca o carte mică, cu care ați venit să ia, altfel riști să ia un număr mare de cărți mici. De exemplu, recucerit șase din cele opt, respectiv, toate șesari și optari va zbura la tine. În caz contrar, se va lua doar șase.


Într-un joc de 5 jucători și mai multe

În acest joc, desigur, toată lumea joacă pentru el însuși, așa că încercați să nu bată cărți mici, care au venit la tine, trebuie doar să-l ia. Dacă te-ai dus la cea mai mare carte, și veți vedea că nu te poți lupta înapoi, atunci otbeytes un card de mare, astfel încât să plantat acele cărți mari și aveți cele mai bune cărți în raport cu cărțile altor jucători.

În cazul în care primul adversar joc ricoșează carduri atu. atunci putem spune cu certitudine că el a fost un rău cărți de joc de la începutul jocului are nici un sens pentru a arunca de pe cartea de atu. Se recomandă să luați cărțile Slugger cu atu, dar data viitoare mai bine pentru a încerca să lupte înapoi.
Dacă doriți să lupte înapoi. Se recomandă să se apere carduri ca adversarul tău împerecheate este mai puțin probabil să vă arunca o hartă. În cărțile dvs. nu ar trebui să fie cărți mici, și mai mult de două cărți de aceeași culoare, cu excepția trâmbița. În caz contrar, riscați să luați o carte.
Cum de a forța adversarului de a bate atu, sau cărți mari. În cazul în care cursul dvs. și cardul are mai multe cărți de aceeași nu este costum atu, iar daca esti ca unul (cei mai tineri) din aceste cărți, adversarul tău se află la începutul sau la mijlocul jocului este de natură să ia cardul, iar dacă acesta este la sfârșitul jocului, adversarul va fi forțat să lupte un atu.
Bluff. Nu uita bluff. De exemplu, situația la sfârșitul jocului cu mai mulți jucători, atunci când ai 3 carte de atu (regele cluburilor, 10 cluburi, 6 cluburi). Pentru tine au făcut progrese cu asul de diamante, în acest caz, va trebui să lupte cu 10 cluburi, atunci du-te la asul cu vârfuri, aici trebuie să lupte cu regele cluburilor. De ce, vă întreb? Deoarece jucătorii pot crede că ai un rege mai mare carte și nu va arunca asul de atuuri, și va arunca un as de diamante, pe care le va bloca 6 de cluburi. Nu abuza cacealma, altfel vei arunca mereu asul atuuri. În loc de ași poate fi carduri mai mici, deci este adesea o cacealma, ai pierdut.
Memorând carduri. Si cel mai important, trebuie să învețe este să memoreze carduri. Trebuie să știi ce carte din joc și în ce succesiune. Știind ce cărți de joc vă oferă informații cu privire la ceea ce carduri pot fi adversarul, și cunoașterea secvenței în care felicitarea vă oferă informații despre locul unde presupusa card. De exemplu, adversarul a venit cu inimi scoruri, respectiv, se poate presupune că inimile nouă sunt încă în punte (magazin), dar această declarație poate fi făcută cu jucători obișnuiți doar un profesionist poate merge cu zeci, având nouă mâini, ca zeci de puține sale și nouă unul. Citiți pentru a învăța carte. pe care o propunem.